Sorcery Contested Realm TCG | Erik's Curiosa
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Sorcery: Contested Realm TCG lança edição Beta

O novo jogo reúne algumas das mais belas artes dos card games, com ares nostálgicos

por Thiago Marques
Publicado: Atualizado:

Sorcery: Contested Realm TCG finalmente chega às lojas de card games com sua edição Beta! Diretamente da Nova Zelândia, berço do ascendente Flesh and Blood, este TCG traz um forte apelo nostálgico, sendo marcado por trazer exclusivamente ilustrações pintadas a mão por grandes nomes da ilustração de fantasia.

Uma viagem nostálgica aos anos 90

Diferente de outros jogos lançados durante a pandemia, Sorcery: Contested Realm captura a atenção dos aficionados mais antigos de Magic: the Gathering e dos RPGs das décadas de 1980 e 1990. Com mais de 400 cartas na edição Alfa, este jogo emergiu vitorioso de uma campanha de financiamento coletivo levada a cabo pela Erik’s Curiosa, que reverberou entre os entusiastas dos jogos com uma pegada mais “old school”.

Trazendo artistas tradicionais renomadíssimos como Melissa Benson e Boris Vallejo, é impossível não se encantar com o aspecto visual deste jogo. Até mesmo o lendário Frank Frazetta teve algumas de suas artes utilizadas para versões exclusivas da campanha de financiamento.

Sorcery: Contested Realm TCG lança edição Beta

Sorcery teve seu desenvolvimento iniciado em 2017, pelas mãos da dupla Erik Olofsson e Nickolas Reynolds. Olofsson é mais conhecido por sua experiência na indústria de jogos eletrônicos, incluindo a direção criativa do RPG digital Path of Exile.

Estratégia e combate épico: O Mapa do Reino em Sorcery

Em Sorcery: Contested Realm, cada jogador escolhe seu Avatar, uma peça ativa no jogo, participando dos combates em um Mapa do Reino, que é dividido por uma grade de 5×4 espaços. Aqui, o posicionamento das cartas é crucial, trazendo elementos de estratégia de board games para a experiência de jogo. Vence o jogador que derrotar o Avatar inimigo primeiro.

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Os jogadores iniciam a partida com seus Avatares em jogo. | Erik’s Curiosa

Elementos em jogo: Terra, fogo, ar e água

Em Sorcery, as “facções” ou “cores” são representadas pelos quatro elementos da natureza: terra, fogo, ar e água. Ao posicionar locais ligados a esses elementos, você não apenas abre espaço para povoar a mesa com suas forças, mas também obtém a mana necessária para conjurar suas magias.

Além disso, os locais apresentam uma grande diversidade de habilidades relevantes para o andamento da partida. Sorcery: Contested Realm supera os problemas com recursos típicos do MTG, oferecendo dois baralhos distintos em vez de um único e misturado: o Deck de Atlas, contendo locais, e o Livro de Magias, com lacaios, magias, auras e relíquias.

Foco na diversão

Com um foco mais casual, o jogo não tem planos para um cenário competitivo por ora, prometendo lançar uma única coleção a cada ano. As regras são simples e memoráveis, com destaque para o posicionamento estratégico das cartas no Mapa do Reino. O jogo está disponível em boosters de 15 cartas, vendidos em caixas contendo 36 pacotes. As raridades são dividas em Ordinário, Excepcional, Elite e Única, determinando a quantidade permitida de cada cópia no deck (4, 3, 2 e 1, respectivamente).

Sorcery: Contested Realm TCG lança edição Beta
Caixas de boosters, de decks pré-construídos e playmat do Mapa do Reino. | Erik’s Curiosa

Entre as versões Alfa e Beta, pequenos ajustes em algumas das cartas foram feitos para manter o equilíbrio do jogo. A edição Beta possui ainda quatro decks pré-construídos, cada um representando um dos quatro elementos, contendo 36 magias e 16 locais.

Enquanto o jogo não chega ao Brasil, é possível imprimir gratuitamente decks pré-construídos da edição Alfa e aprender a jogar com seus amigos!

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Decks pré-construídos da edição Beta de Sorcery: Contested Realm | Erik’s Curiosa

Lendas arturianas: O próximo capítulo de Sorcery

A próxima coleção de Sorcery: Contested Realm será inspirada nas lendas arturianas, uma novidade fascinante para quem aprecia os mitos dos cavaleiros da Távola Redonda. O anúncio evoca a essência das primeiras expansões de Magic: the Gathering, que exploravam mitos e contos do nosso próprio mundo, como em Arabian Nights.

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Seelie Court | Ilust. Liz Danforth | Erik’s Curiosa

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